[1] |
胡晓峰, 范嘉宾. 兵棋对抗演习概论 [M]. 北京: 国防大学出版社, 2012: 3-4.
|
[2] |
彭希文. 兵棋—从实验室走向战场 [M]. 北京: 国防大学出版社, 2012: 72-74.
|
[3] |
邓刚, 李伟. 兵棋导演战争的“魔术师”—近代军事科学的第三大军事发明[J]. 环球军事, 2008, 176(6): 38-40.
|
[4] |
王志闻, 任邵东. 兵棋的基本要素[J]. 北京: 国防大学学报, 2011, 25(12): 73-77.
|
[5] |
杨南征. 虚拟演兵[M]. 北京: 解放军出版社, 2007: 446-448.
|
[6] |
周成军, 张锦明, 范嘉宾, 等. 训练模拟系统中地形量化模型的探讨[J]. 测绘科学技术学报, 2010, 27(2): 149-152.
|
[7] |
Laurent Condat, Dimitri Van De Ville, Thierry Blu. Hexagonal versus orthogonal lattices: a new comparison using approximation theory[C]// Proceedings of the 2005 International Conference on Image Processing (ICIP 2005). Genoa, Italy: IEEE, 2005: 1116-1119.
|
[8] |
杨伦, 彭春光, 黄健, 等. 兵棋推演中地形量化算法研究与实现[J]. 计算机仿真, 2008, 25(9): 96-99.
|
[9] |
余小涛, 李德华, 潘莹. 兵棋地图快速数字化算法的研究与实现[J]. 计算机与数字工程, 2010, 38(11): 52-54.
|
[10] |
赵新, 仲辉, 李群, 等. 面向战役仿真的正六边形地形环境建模研究[J]. 小型微型计算机系统, 2008, 11(11): 2157-2161.
|
[11] |
游雄. 基于虚拟现实技术的战场环境仿真[J]. 测绘学报, 2002, 31(1): 7-11.(You Xiong.The Battlefield Environment Simulation Based on VR[J]. Acta Geodaetica et Cartographic Sinica (S1001-1595), 2002, 31(1): 7-11.)
|
[12] |
华一新, 吴升, 赵军喜. 地理信息系统原理与技术 [M]. 北京: 解放军出版社, 2001: 35-36.
|
[13] |
范俊甫, 孔维华, 马廷, 等. RaPC: 一种基于栅格化思想的多边形裁剪算法及其误差分析[J]. 测绘学报, 2015, 44(3): 338-345.(Fan Junfu, Kong Weihua, Ma Ting, et al.RaPC: A Rasterization-based Polygon Clipping Algorithm and Its Error Analysis[J]. Acta Geodaetica et Cartographic Sinica (S1001-1595), 2015, 44(3): 338-345.)
|
[14] |
陈占龙, 吴信才, 吴亮. 基于单调链和STR树的简单要素模型多边形叠置分析算法[J]. 测绘学报, 2010, 39(1): 102-108.(Chen Zhanlong, Wu Xincai, Wu Liang.Polygon Overlay Analysis Algorithm Based on Monotone Chain and STRTree in the Simple Feature Mode[J]. Acta Geodaetica et Cartographic Sinica (S1001-1595), 2010, 39(1): 102-108.)
|