系统仿真学报 ›› 2026, Vol. 38 ›› Issue (2): 387-398.doi: 10.16182/j.issn1004731x.joss.24-1039
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刘大勇1,2, 郭齐胜1, 董志明1, 邱雪欢1, 刘倬立1
收稿日期:2024-09-18
修回日期:2025-02-15
出版日期:2026-02-18
发布日期:2026-02-11
通讯作者:
董志明
第一作者简介:刘大勇(1984-),男,工程师,博士生,研究方向为装备作战仿真、智能指挥决策。
基金资助:Liu Dayong1,2, Guo Qisheng1, Dong Zhiming1, Qiu Xuehuan1, Liu Zhuoli1
Received:2024-09-18
Revised:2025-02-15
Online:2026-02-18
Published:2026-02-11
Contact:
Dong Zhiming
摘要:
战术博弈对抗仿真作为作战分析、模拟训练、装备论证试验的重要手段,已经成为战斗力生成的重要途径。将人工智能技术引入仿真,有利于进一步提高仿真效率、减少人员依赖。为帮助战术博弈对抗从业人员更好地掌握人工智能的应用方法、树立系统理念、把握发展趋势,在简要介绍AI4S(AI for Science)原理的基础上,开展了AI4S应用于战术博弈对抗仿真的效能分析,构建了AI4S驱动的博弈对抗仿真体系,阐述了其体系构成、关系及架构,讨论了应用范围及应用框架,展示了一个AI4S驱动陆战兵棋推演和指挥训练的案例。
中图分类号:
刘大勇,郭齐胜,董志明等 . AI4S驱动的战术博弈对抗仿真体系及应用框架研究[J]. 系统仿真学报, 2026, 38(2): 387-398.
Liu Dayong,Guo Qisheng,Dong Zhiming,et al . Research on System and Application Framework of Tactical Wargaming Simulation Driven by AI4S[J]. Journal of System Simulation, 2026, 38(2): 387-398.
表1
两种形式的战术对抗仿真对比
| 视角 | AI4S赋能的博弈对抗仿真 | 传统战术仿真 |
|---|---|---|
| 对模型和系统开发人员要求 | 不高,主要是要求熟练掌握人工智能辅助建模、辅助实验的方法 | 较高,要熟练掌握相关建模与仿真的原理、技术、方法,要求会编写程序 |
| 建模时间成本 | 较低,随着建模方法和技术的提升,建模时间越来越短,效率越来越高 | 较高,从概念模型、数学模型到程序模型,都需要人员手动按部就班进行 |
| 仿真实验设计、准备、实施效率 | 较高 | 相对较低 |
| 仿真实验实施成本 | 根据需要,仿真加速比可以设置得非常高,因此时间成本低 | 受操控人员熟练程度和水平的限制,一般仿真倍速较低,因此时间成本高 |
| 对实验推演人员操作技能要求 | 很低,随着建模水平的提升,智能体可完成OODA所有环节 | 较高,整个OODA环中前3个环由人来完成 |
| 对人员的依赖 | 较低,智能体智能水平越高,人参与程度越低 | 较高,红蓝双方所有兵力需要人来控制 |
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