Journal of System Simulation ›› 2025, Vol. 37 ›› Issue (8): 1933-1950.doi: 10.16182/j.issn1004731x.joss.25-0345
• Special Column:Developments and Perspectives of Digital Testing and Evaluation Technologies • Previous Articles
Liu Dayong1,2, Dong Zhiming1, Guo Qisheng1, Zhang Wenjun3, Gao Jiancheng1
Received:
2025-04-24
Revised:
2025-06-08
Online:
2025-08-20
Published:
2025-08-26
Contact:
Dong Zhiming
CLC Number:
Liu Dayong, Dong Zhiming, Guo Qisheng, Zhang Wenjun, Gao Jiancheng. Dynamic Testing Architecture of Intelligent Unmanned Systems Based on Parallel Battlefields[J]. Journal of System Simulation, 2025, 37(8): 1933-1950.
Table 1
Comparison of manned equipment testing and intelligent unmanned system testing
对比维度 | 有人装备试验 | 智能无人系统试验 | 差异 |
---|---|---|---|
试验目标 | 验证是否满足论证和设计要求 | 增加智能水平与置信度评估,并提出迭代升级需求 | 目标增加 |
对象状态 | 技术状态基本固化 | 软件模型动态演化 | 从固化不变到动态演化 |
试验时机 | 技术状态固化后、列装定型前 | 全生命周期 | 从几个节点到全生命周期 |
试验主体 | 部队主导的建制化体系 | 算法实验室、虚拟靶场、作战部队 | 主体扩展 |
测试周期 | 性能试验→作战试验→在役考核 | “开发-虚拟验证-部署-测试-迭代升级”循环往复 | 从一到多 |
数据需求 | 结构化、低纬度数据 | 多模态、高纬度数据 | 维度提升 |
评估标准 | 性能指标、效能指标 | 决策置信度、决策可解释性、智能水平等 | 从“绝对阈值”转向“动态概率” |
Table 3
Comparative analysis of edge-end control and cloud-end control in intelligent unmanned systems
对比维度 | 端侧操控 | 云端操控 |
---|---|---|
实时性 | 本地决策无需网络传输,延迟低,适合高动态任务 | 依赖网络传输与云端处理,网络波动可能导致指令滞后 |
智能性 | 态势信息少,考虑因素有限,全局性不好 | 便于人机交互,可融合认知战场智能;全局性好 |
可靠性 | 不依赖外部网络,断网或干扰下仍可自主运行 | 需稳定网络连接,通信中断可能导致失控或任务失败 |
算力需求 | 需本地部署高性能计算单元,硬件成本高 | 复杂计算由云端完成,本地仅需基础算力 |
能耗 | 本地计算消耗大量能源,影响续航 | 计算任务卸载至云端 |
安全性 | 数据与决策本地处理,减少传输泄露风险 | 数据需上传云端,存在被截获或攻击风险 |
扩展性 | 硬件升级受限,算法迭代需本地更新 | 云端资源弹性扩展,算法可动态优化 |
Table 4
Comparative analysis of agent modeling methods
建模方法 | 优势 | 不足 | |
---|---|---|---|
基于知识/ 规则 | 行为树 | 模块化设计,逻辑清晰;易于调试与扩展 | 复杂场景下行为树结构臃肿 |
有限状态机 | 状态转换直观,实时性好;资源占用低,适合嵌入式系统 | 缺乏学习能力;状态爆炸问题限制复杂场景应用 | |
脚本驱动 | 规则可控;适用于流程固定的标准化任务 | 灵活性差,无法处理未知态势;依赖专家知识,覆盖场景有限 | |
基于DRL的方法 | 通过试错学习优化长期回报;适应高维状态与动作空间;支持端到端策略生成 | 训练数据需求大,收敛困难;黑箱特性导致决策可解释性差;泛化能力差 | |
基于问题求解 | 启发式搜索 | 全局搜索能力强,适合路径规划与多目标优化;可快速找到近似最优解 | 计算资源需求高,实时性差;启发函数设计依赖领域知识,通用性受限 |
博弈论 | 支持多方理性决策分析;适用于对抗性场景的策略平衡 | 假设完全信息与超级理性,难以处理战场“迷雾” | |
基于不确定知识推理 | 支持概率化决策,处理模糊性与动态不确定性 | 高维状态空间下计算效率低 | |
基于大模型(LLM) | 多模态理解与语义生成能力强;泛化能力与可解释性较优 | 推理延迟高,难以满足战术级实时性需求 |
Table 5
Comparative analysis of applicability of human-machine interaction technology
交互手段 | 适用场景 | 优点 | 缺点 | 发展现状 | |
---|---|---|---|---|---|
虚拟战场 | AR/VR交互 | 虚拟推演 | 高沉浸感,支持三维态势可视化与空间操作 | 设备笨重(美最新IVAS 1.2版头盔质量为1.29 kg[ | 美军IVAS具备实时显示敌友位置标记、3D战场地图调用、微型无人机操控及集成夜视等功能[ |
脑机接口 | 认知战场指令映射 | 直接传递指挥意图,减少操作延迟 | 非侵入式精度低,侵入式存在伦理风险 | DARPA“下一代非侵入式技术”能在50 ms内精确读写16 mm3神经组织体积内的16个独立通道[ | |
多模态交互 | 复杂战术推演 | 提升操作自然性 | 融合算法复杂度高 | — | |
物理战场 | 语音指令 | 无人系统实时控制 | 操作便捷,支持非接触式交互 | 噪声干扰下性能骤降 | 以色列“铁穹”系统集成抗噪语音模块,复杂环境识别率72% |
触觉反馈 | 无人装备远程操控 | 提供力觉临场感,增强操作精准度 | 传输延迟导致反馈不同步 | 仿生型刚柔并济柔性触觉传感器灵敏度达到理论极限值的17倍[ |
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