系统仿真学报 ›› 2025, Vol. 37 ›› Issue (10): 2605-2612.doi: 10.16182/j.issn1004731x.joss.24-0502
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沈博, 张健钦, 马帅豹, 文政
收稿日期:2024-05-10
修回日期:2024-05-24
出版日期:2025-10-20
发布日期:2025-10-21
通讯作者:
张健钦
第一作者简介:沈博(2000-),男,硕士生,研究方向为智慧应急、交通大数据可视化。
基金资助:Shen Bo, Zhang Jianqin, Ma Shuaibao, Wen Zheng
Received:2024-05-10
Revised:2024-05-24
Online:2025-10-20
Published:2025-10-21
Contact:
Zhang Jianqin
摘要:
针对传统虚拟地形生成方法存在的计算复杂度高、生成速度慢、真实感不足等问题,提出了一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法。利用Simplex噪声计算效率高、硬件开销低、随机性更自然等优势,构建基础地形模板;引入分形算法,通过多频率、多振幅的噪声叠加增强地形细节层次;结合湍流算法,增加随机扰动和复杂性,从而进一步提高地形的自然感和多样性。仿真结果表明:该方法在地形生成效率、真实感,以及多样性方面均优于传统生成方法。
中图分类号:
沈博,张健钦,马帅豹等 . 一种基于改进Simplex噪声的虚拟地形生成方法[J]. 系统仿真学报, 2025, 37(10): 2605-2612.
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